Gaming i e-sport

28 Feb 2022

Przemysł gier wideo jest rzeczywiście bardzo dużą gałęzią gospodarczą i dobrze prosperuje we wszystkich częściach świata, zwłaszcza w krajach rozwiniętych, takich jak Stany Zjednoczone Ameryki, Włochy, Wielka Brytania, Hongkong, Japonia, Chiny, Australia i inne.

Statystyki podają, że w samych Stanach Zjednoczonych Ameryki istnieje około 144 152 licencjonowanych i zarejestrowanych organizacji e-sportowych (pierwsze z nich zarejestrowano już 1972 roku) odpowiedzialnych za zatrudnianie około 230 914 pracowników, a branża zarabia olbrzymią sumę 44 miliardów dolarów rocznie, a roczna stopa wzrostu przewidywana jest na poziomie 7,2 procent w latach 2020 i 2025.

W 2019 roku firma SuperData Research oszacowała, że światowy przemysł e-sportowy wygenerował w tym roku przychód w wysokości około 948,8 mln USD.

Azja jest wiodącym rynkiem e-sportowym z ponad 321 milionami dolarów przychodu, Ameryka Północna ma około 324 milionów dolarów, Europa ma 222 miliony dolarów, a reszta świata około 79 milionów dolarów. Szacuje się, że globalne przychody z e-sportu osiągną 1,9 miliarda dolarów do 2023 roku.

en_GBEnglish
Privacy Overview
GG_DAB_LOGO

This website uses cookies so that we can provide you with the best user experience possible. Cookie information is stored in your browser and performs functions such as recognising you when you return to our website and helping our team to understand which sections of the website you find most interesting and useful.

Strictly Necessary Cookies

Strictly Necessary Cookie should be enabled at all times so that we can save your preferences for cookie settings.

Analytics

This website uses Google Analytics to collect anonymous information such as the number of visitors to the site, and the most popular pages.

Keeping this cookie enabled helps us to improve our website.